24 mai 2014

F3K, suite

Je compléterai sans doute la série de photos dans les jours à venir.
Elles viendront prendre leur place dans ce billet.

Silencieusement.  Avec peut-être un léger sifflement au départ ;-)

NB: Pour ceux que ça intéresserait, les résultats sont là-bas.

Et la galerie de photos du club organisateur est sur leur site.


Entre deux tâches

Ceux-là cherchent quelque chose qu'ils n'ont pas perdu

Et pour finir, un peu de tout ;-)

F3K, les machines

Beaucoup de Helios 2 (et un XXLite) dont le concepteur et fabricant était également parmi les concurrents. Ces machins-là, c'est en effet plus ou moins de l'artisanat.

Lancer du disque

Concours de F3K (planeur "lancé main", aussi appelé "Discus Launch Glider") aujourd'hui à Haneffe (Donceel).  Beaucoup de vent, pas beaucoup de concurrents (huit, si je ne dis pas de bêtises, dont une bonne moitié de néerlandophones), mais je pourrais regarder ça pendant des heures :-)

Truc un peu étonnant : le club qui accueillait l'épreuve ne pratique pas cette discipline !

Une première salve de photos, avec quelques lancers.

22 mai 2014

eBay piraté

Si vous n'en avez pas entendu parler, eBay s'est fait pirater et demande à ses utilisateurs de changer de mot de passe (ils devaient envoyer un mail pour prévenir, mais je n'ai toujours rien reçu).

On notera que ça vient peu après un message rassurant suite à la faille dans OpenSSL connue sous le nom de HeartBleed.

Du coup, je me demande s'il ne faudrait pas changer aussi son mot de passe chez PayPal.  Car le discours était le même le mois passé.  Bien qu'il continue à se vouloir rassurant.  Bref, à vous de voir.

15 mai 2014

Le choc des p'tites an... glaises

Il n'y avait que Catchpole pour faire un comparatif aussi cinglé :



Beaucoup de bruit, on comprend pas tout.  Et c'est fait par un Anglais, donc pas sûr que ça soit objectif à 100% :-)

Dans la revue Echappement (que je ne suis pas prêt d'acheter à nouveau), la petite Caterham se fait démolir dans un comparatif sans queue ni tête (face à une Fiesta ST.  N'importe quoi !) .  Ils n'ont rien compris.

Mais bon, comme souvent dans ce genre de presse, c'est tenu par des cons.  Le bel exemple, c'est le signataire de l'édito qui râle sur la voiture qui se conduit toute seule.  J'espère qu'un jour il sera assez vieux et malgré tout lucide pour se rendre compte que la technologie permettrait peut-être à des gens qui n'ont pas ou plus la possibilité de conduire d'être indépendants pour leur mobilité.

Enfin bref...  c'est pas le sujet ici, qui se voulait fun ;-)

08 mai 2014

Ca plane pour eux

Du 10 au 18 mai, à Saint-Hubert, a lieu le championnat de Belgique de Vol à Voile.


En espérant que le ciel au-dessus de la Belgique se débouche un peu, parce qu'une couverture nuageuse perpétuellement à 100%, ça ne laisse pas beaucoup de chance aux ascendances.

Et si vous passez par là, n'hésitez pas à aller prendre un repas (ou deux ;-)) au Cor de Chasse.  C'est une bonne adresse pour les papilles gustatives (pub gratuite).

05 mai 2014

C'était mieux avant ?


Petit jeu des sept erreurs.  A gauche, ma première radio-commande, achetée il y a 35 ans de ça.  A droite, la dernière en date, qui vient de sortir.  Bien que la première s'affiche comme une Robbe, c'est bien une Futaba, comme sa voisine.

Toutes deux sont des "milieu de gamme".  J'ai déboursé environ la même somme dans les deux cas, sans tenir compte de l'inflation.  On notera au passage que la Terra Top fonctionne toujours parfaitement.

La boîte de la Terra devait faire trois fois la taille de celle de la T10J.  Elle était prévue pour contenir un système complet, donc, avec beaucoup de berceaux de "frigolite" vides.
Pour environ 12.000 FB avec l'option accus (émission et réception), ce qu'on trouvait dans cette boîte était : l'émetteur (4 voies extensible à 8) avec un module d'émission 40 MHz et des accus 500 mAh (que j'ai remplacés plus tard par un accu de propulsion NiCd de l'époque), un récepteur 8 voies (Luna), une courroie, un servo standard (qui, lui, a bien rendu l'âme depuis), un boîtier d'accus de réception, le chargeur pour l'émetteur et l'accu de réception, un interrupteur "réception" avec prise chargeur, un cordon de contrôle direct de servo, un drapeau de couleur correspondant à la fréquence livrée et une notice en allemand.
On pouvait s'offrir quelques options supplémentaires (mixers, voies supplémentaires, dual/rate, module écolage, etc...) qui prenaient place dans les deux baies en haut à gauche et à droite.  A l'époque, j'ai d'ailleurs profité du module écolage.

La T10J se sent à l'étroit dans sa boîte.  Avio & Tiger la fournit chez nous avec une batterie LiPo (mal) fixée avec un ridicule bout de mousse et un chargeur qui ne rentre pas vraiment dans la cavité prévue dans la frigolite.  Ni l'un ni l'autre ne sont les options prévues par Futaba, mais ce n'est pas grave.  La sangle est absente, la notice d'origine a été remplacée par une traduction en français (du manuel anglais, sans doute, qui sent déjà la traduction du japonais) qui sort d'une photocopieuse et agrafée en trois parties, because trop épais.
A part ça, pour 329€, on a : un émetteur digital 10 voies (assignables aux différents contrôles à volonté), avec des mixages dans tous les sens pour avions, planeurs, hélicos et même un mode "multi-rotors" (j'ai dans l'idée que ce dernier est plus un argument commercial qu'un truc vraiment utile, mais passons), programmations diverses, timers, dual/rate, expo, télémétrie (éventuellement vocale, en anglais ou japonais, à condition de brancher un écouteur), prise/interrupteur écolage (totalement programmable).  Ces machins peuvent être mémorisés pour un maximum de trente modèles différents.  J'oublie certainement des choses.
La boîte contient également un récepteur 10 voies (7 ou 8 "normales", au-delà, il faut utiliser la connexion en bus) qui gère la télémétrie (fournie par des modules séparés en option, sauf la tension de la batterie de réception, qui est d'origine).  Ce récepteur est donc plutôt un émetteur-récepteur.  La partie HF ne fait plus appel à un module interchangeable : on est dans la bande des 2.4 GHz, il n'y a pas de quartz ou de canal à sélectionner.  L'émetteur se balade automatiquement d'un canal à l'autre pour éviter les éventuelles interférences.  Il n'y a plus d'antenne extérieure, il y en a deux internes.  Sinon, si on finit de vider la boîte, on trouve un interrupteur fort pareil à celui qui venait avec la TT, un petit tournevis plastique dont la fonction m'échappe, et une lamelle métallique si on veut remplacer le crantage sur le stick de gaz par un stick "doux".

Je ne sais pas si la T10J me fera autant d'usage que la Terra, mais le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle est nettement plus généreuse du point de vue des fonctionnalités.

Pour la petite histoire ma radio précédente (qui n'était pas une Futaba) date de quelques années, juste avant que Spektrum n'apparaisse avec les premiers modules 2.4GHz.  Il y avait quelques mémoires, quelques options de programmation, etc...  Mais en quelques années, on peut dire qu'il y a eu une véritable révolution.

02 avril 2014

Il est libre, Mal

Y'en a même qui disent qu'ils l'ont vu continuer à voler.

Ecran publicitaire sans message subliminal :
Le jeu de rôle papier (enfin, pour l'instant, uniquement virtuel, le papier) consacré à Firefly est disponible sur DriveThruRPG/RapidJDR au prix de 14.50€.  A première vue (ça downloade), je dirais que la partie consacrée à la présentation des épisodes de la série est un peu longue.  Pour le reste, on va voir ;-)

Merci à Imaginos pour le tuyau :-)

01 avril 2014

"I'm a leaf on the wind"

"Watch how I soar"

Je ne sais vraiment pas pourquoi, mais la moitié du trafic que Google me ramène, c'est pour des recherches du genre "simulateur de planeur RC" (RC pour radio-commandé, si ça ne vous dit rien). Alors, à tous ces visiteurs, je peux peut-être annoncer que je viens de découvrir l'existence d'un nouveau (du moins il l'est pour moi) simulateur : PicaSim.

L'originalité de celui-là, c'est qu'on n'a pas forcément besoin d'un contrôleur spécial (ou d'une interface pour un véritable émetteur de radio-commande).  Il y a des versions pour tablettes (à pomme ou à friandise), et les sticks de commandes sont émulés sur la surface tactile.  La version PC fonctionne quant à elle à l'aide de mon contrôleur 4 voies USB, donc on peut aussi l'utiliser de façon classique.  On peut régler certaines choses, comme l'expo des voies, ce qui est assez sympa.
L'interface est cependant un poil déroutante sur PC.  On voit que ça a été prévu pour du tactile.

Le modèle de vol me paraît assez similaire à celui de CRRCSim (qui a un peu évolué, lui aussi, depuis le temps), pour autant que je m'en souvienne.  Peut-être un rien moins pointu, mais c'est à vérifier.

Le mode de base, qui propose un planeur deux axes sur une petite pente à la météo parfaite pardonne à peu près tout (le trainer 3 axes sur le terrain de foot est du même tonneau).  Sorti de ça, le choix de scènes est plutôt pas mal.  Au niveau des planeurs disponibles, je trouve que ça pourrait être mieux (je n'ai pas vraiment trouvé mon bonheur en planeur de plaine, en tout cas).

J'ai pas tout compris au niveau des commandes.  Les planeurs à volets sont automatiquement mixés pour avoir une combinaison volets/ailerons qui font aérofreins.  Et rien que ça.  Donc, j'ai des aérofreins, mais pas de volets.  Mais j'ai peut-être loupé quelque chose.  Sur le Genie qu'on voit dans mes screenshots, ça demande une compensation à piquer carabinée.  Par défaut, le treuillage demande aussi une correction assez musclée avec ce planeur.

La visualisation du modèle est facilitée par une incrustation "vue de près".  Ca manque à d'autres simulateurs, où la distance fait qu'on se retrouve avec une demi-douzaine de pixels dès qu'on s'éloigne un peu.  Un peu juste pour juger de l'attitude en vol.

Il y a quelques avions et un quadcopter (apparemment avec plusieurs settings de stabilisation, ce qui correspond aux cartes de contrôles qui existent pour ces engins dans la réalité).

Bref, c'est une bonne façon de faire ses expériences sans casser du bois et/ou de la fibre.  Les versions tablettes permettent aussi à monsieur-tout-le-monde de se faire une idée du pilotage d'un tel engin.

En même temps, si vous attrapez le virus, avant d'aller trop loin dans votre apprentissage, allez voir sur le terrain le plus proche s'ils utilisent des radios en mode 1 ou mode 2, histoire que ça ne vous pose pas de problèmes d'adaptation par la suite.

En deux mots, le mode 1 (gaz et ailerons à droite) était (est toujours) le mode "officiel" pour l'Europe (je m'avance peut-être un peu ; en Belgique, en tout cas).  Le mode 2 est le mode "américain" (profondeur et ailerons à droite).  Quelque part, le mode 2 correspond à un vrai manche de planeur (sauf qu'on a le palonnier à main gauche plutôt que de l'avoir aux pieds).  Et ça correspond vaguement à des joysticks de jeux vidéos, qui ont manette de gaz et palonnier combinés.  Bref, ça plaît sans doute aux petits jeunes.  L'avantage du mode 1, c'est qu'on ne chipote pas la profondeur en jouant des ailerons (un stick, ce n'est quand même pas comme un vrai manche).  Ce qui est sûr, c'est qu'une fois que le contrôle du modèle devient naturel, changer présente des risques de casse (plein gaz à ras du sol qui devient plein piqué, par exemple).

Paré à lancer
Treuillage
Dans la bulle
Le premier screenshot montre le Genie avant de lancer la simulation.  Ca permet de contrôler les commandes (ici ailerons à gauche, on voit les gouvernes correspondantes en action).
Les deux croix indiquent la position des manches.
Il y a un bouton paramètres, un reset et un démarrage.
La flèche bleue sur le sol indique la direction du vent.

Le deuxième écran montre le modèle au treuillage.  On peut voir la télémétrie (configurable) qui indique ici la durée du vol, la vitesse (air, je pense), la vitesse ascensionnelle et l'altitude (par rapport au sol).  Si la vitesse ascensionnelle est négative, l'affichage est rouge.  La saturation des couleurs est proportionnelle à cette vitesse (on peut aussi avoir un vario qui fait des beeps plus ou moins aigus comme les grands).
Le treuillage permet d'atteindre une centaine de mètres.

La troisième capture d'écran montre le pilotage en cours.  Je vous laisse chercher le planeur dans le ciel ;-)
Attention de ne pas le confondre avec les oiseaux qui sont supposés donner des indices sur la présence des ascendances.  C'est là qu'on est content d'avoir la vue incrustée.
160m, 8 minutes de vol... en F3J, il serait temps de descendre pour venir repiquer les poireaux ;-)


EDIT 19/4

Il y a un truc que j'ai sans doute oublié de dire, c'est que par rapport à d'autres simulateurs gratuits (ou en tout cas pas chers), les décors de PicaSim sont quand même assez sympas.

Jolie pente, non ?

21 mars 2014

D'enfer...

Si vous ne l'avez pas encore vue, Tina vient de mettre une nouvelle démonstration sur YouTube :

07 mars 2014

Sprint final

Le financement de la dernière figurine pseudo-steampunk de chez Scale 75 a fini très fort.  L'objectif bonus de la deuxième figurine de 30mm a été atteint alors que je n'y croyais pas du tout.  Plus de 30% du montant final auront été récoltés dans les dernières 48 heures.

C'est le deuxième de leurs financements auquel je participe, et comme la première fois, sans avoir d'intérêt réel pour le truc à financer, mais c'était un bon moyen d'avoir des figurines qui m'intéressaient et des sets de peintures à bon prix (même si, pour la peinture, j'aurais fait une meilleure affaire en me fournissant à Ransart en janvier, vu que certaines y étaient toujours au prix d'avant l'augmentation).

Sinon, en ce qui concerne le sujet ici, je trouve que le rendu choisi par le peintre donne nettement mieux que la vue d'artiste du départ, même si c'est un peu l'arc-en-ciel.
Par contre, il y a des poussières sur le cliché qui n'ont pas l'air de venir du capteur de l'appareil photo utilisé.  Bizarre...

Il n'y a plus qu'à attendre le mois de mai pour être livré de trucs qui sont pourtant déjà disponibles (sauf peut-être les "perks").  La première fois, j'avais reçu le colis dans les délais annoncés.  J'espère qu'il en sera de même cette fois-ci.

19 février 2014

Goaaaaaal !!!!!

Sans doute un mauvais titre pour quelqu'un qui n'aime pas le foot, mais passons ;-)

Sarah Kilmister, le nouveau projet en financement participatif de Scale 75 (voir les épisodes précédents), a atteint son but il y a quelques jours.  Le deuxième "stretch goal" (une planche en photo-découpe ; le premier étant une tête différente pour Sarah, avec des dreadlocks, pas très réussie, AMHA) a été atteint.  Le suivant, un CD avec des vidéos sur la façon de peindre la figurine, est à moins de 500€ alors qu'il reste deux semaines.  Et accessoirement que je vais probablement encore apporter une troisième contribution qui rapproche virtuellement ce but.  Car j'ai déjà mis des sous deux fois dedans.  Toujours pas pour le but principal, mais afin de compléter ma collection à bon compte.

Car, je le sens de plus en plus, Kitty et Sam devraient à moyen terme rejoindre l'univers de Firefly.
Et je me dis que Ilsa (dont le financement avait atteint les 14.000€) ferait une très chouette Agatha Heterodyne.

Quant au sujet réel de cette campagne, et bien, Delphine Agnello a également participé au financement, encore qu'on ne sache pas exactement de quelle façon.  Mais je me dis que ça doit être pour cette demoiselle au profond décolleté.  Et il motarde de voir ce qu'elle va en tirer ;-)

Truc patraque

Là où je joue d'habitude, il y a des gens qui trouvent que TricTrac, c'est assez bof.  J'ai toujours trouvé que c'était exagéré.  Pour ma part, je trouvais que la TricTrac TV, c'est bien pratique pour avoir une idée plus concrète d'un jeu ou l'autre avant de se décider à casser sa tirelire.

Mais, bon...  depuis que Phal et sa troupe sont passés à la fameuse "V4" de leur site, ils cherchent à faire du pognon par tous les moyens.  Ils vont le chercher par la pub (comme auparavant), mais aussi dans la poche des auditeurs et de leurs visiteurs.  Eventuellement plusieurs fois.

Je n'ai rien contre le fait de devoir participer à l'effort de guerre.  Il faut bien que tout le monde bouffe.
Je suis assez d'accord sur le fait d'avoir les vidéos plus tard si on ne douille pas.  Je le suis déjà moins quand on fourgue une qualité de merde pour le visionnage.  Mais bon, je veux encore bien l'admettre.  Ou du moins, je l'admettrais, si le contenu des vidéos était encore de qualité...

Parce que bon...  les deux derniers jeux dont j'ai voulu visionner les parties (La route du verre et Gueules noires), ils sont tellement pressés ("parce que on n'a pas le temps, il faut faire d'autres vidéos derrière"), que les joueurs autour de la table finissent par jouer tous en même temps sans attendre la fin du tour des autres.  Quand on essaie de suivre alors qu'on ne connait pas le jeu, bonjour :-(

Bref, la quantité tue la qualité, et tout ça pour infiniment plus cher qu'avant.
Je suis pas sûr qu'au bout du compte, ils vont y gagner grand chose.

17 février 2014

A la télé ce soir

On retourne à Ransart grâce à Figurines-tv.

Je vous conseille de visualiser la vidéo en HD plein écran, pour bien profiter de la galerie d'images.


Et merci les gars ;-)

05 février 2014

Mockingjay

Je viens de finir la trilogie des Hunger Games par Suzanne Collins.

Je suppose qu'avec les films, il devrait être inutile de préciser de quoi il s'agit.  Néanmoins, en résumé, dans un futur relativement proche, ce qu'il reste des Etats-Unis est divisé en douze districts et une capitale.  Les habitants de cette dernière vivent dans l'opulence, en consommant ce qui est produit dans les districts, qui eux, vivent dans la misère.
Trois quarts de siècle plus tôt, une rébellion a opposé les districts (alors au nombre de treize) à la capitale.  La répression a été sanglante, et histoire que personne n'oublie ce qui les attend en cas de récidive, chaque année, la capitale prélève un tribut de deux adolescents (une fille et un garçon) dans chaque district.  Ils doivent s'affronter dans des sortes de jeux du cirque et un seul des vingt-quatre participants peut en sortir vivant.

On suit Katniss Everdeen, une adolescente qui subvient aux besoins de sa famille depuis la mort de son père dans un accident de mine, et qui va participer aux jeux avant de devenir le symbôle d'une nouvelle rébellion.

Le premier volume m'a donné l'impression d'être un bouquin pour jeunes filles, mais il est tout à fait capable de tirer une larme à un vieux barbu sentimental aussi.  Ca m'a rappelé d'une certaine façon quelques vieux trucs de la collection Anticipation chez Fleuve Noir.  Avec une sorte de mélange de Harry Potter dedans (il y a ici aussi des moments où on a envie de donner des claques à l'héroïne tellement elle est bêêête !).  C'est assez "cérébral", dans le sens où on suit plus les pensées de la demoiselle que vraiment le déroulement des jeux.  Notamment, avec ses deux amoureux, dont elle ne veut pas, avant de les vouloir tous les deux, etc...  Bref... Un truc de filles :-)
Ce qui me fait aussi dire que je n'ai aucune envie de voir les films.  Ca me paraît assez difficile à retranscrire à l'écran, et ils en ont sans doute (mais en fait je n'en sais rien et je m'en fous) fait des films d'action.  Difficile de décrocher de ce machin : c'est absolument passionnant.

Le deuxième volume m'a semblé plus "politique", dans le sens où on y sent plus une contestation des régimes totalitaires (peut-être que dans ce cas précis, ça a plus vocation d'éducation que de contestation, je ne sais pas trop), de la société de consommation, etc...  C'est un très bon bouquin aussi, mais un peu en dessous du premier.

Le troisième, ben, malheureusement, c'est un peu n'importe quoi.  Pas qu'il soit mauvais, mais il ne tient pas du tout la comparaison avec les autres.  On a l'impression qu'il y a des rebondissements bidons pour faire du texte.  On a de l'horreur gratuite, un happy-end un peu forcé...
Et au bout du jeu, on reste sur sa faim.

04 février 2014

Marketing, marketing...

La pin-up à moto de Scale 75 arrive à toute vapeur.  Le financement est complété à 80% au moment où j'écris ceci.  J'imagine qu'avec les "photos" qu'ils viennent de fournir, ça va se complèter assez vite.


Bref, ça se passe de commentaires :-p

Par contre, on voit que c'est une "sculpture" faite dans un soft 3D et que le résultat sera "imprimé".
Aucune idée de ce que ça va donner au final.  Le peu de trucs que j'ai pu voir réalisés de cette façon ne m'ont guère convaincu du procédé.  On verra quand la pièce sera vraiment produite.  Ma participation au financement était de toute façon pour recevoir deux autres figs de leur gamme et pas celle-là.

UPDATE: ils viennent de mettre une vidéo en ligne où on voit toute la scène :

29 janvier 2014

Elle ne reconnait plus personne...

Scale 75 démarre un nouveau financement participatif pour une figurine dans leur gamme Steam Wars (même si ici, on ne voit pas trop).

C'est sur Indiegogo, et je vous invite à aller voir vous-même.




En tout cas, comme je l'ai dit à Fab' après Ransart, pourquoi acheter leurs figs à 45€ là-bas alors qu'on va les avoir direct du fabricant, moins cher (port compris) avec ce nouveau projet. Et pas qu'un peu pour celui qui en prend un lot. Au contraire de leurs sets de peintures, par contre...

Maintenant, le patronyme de cette brave dame me ferait dire que c'est madame Lemmy.  Je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée d'aller la chatouiller à coups de pinceaux :-D

19 janvier 2014

C'est devenu une tradition

On commence l'année avec le salon des Fêlés, à Ransart.
Va-t-il neiger ?


11 janvier 2014

Lara on the Rocks

J'ai acheté le dernier Tomb Raider lors des soldes d'automne sur Steam (10€).

Ca commence par un naufrage
Il m'a fallu un petit moment pour m'y mettre.  J'avais l'écho de plantages à répétitions de la part d'un pote qui a exactement la même config de PC que moi.  Et puis, la présentation du jeu à sa sortie m'avait laissé un doute.  Ca m'avait l'air de faire dans l'horreur de bas étage.

C'est gore.  Un vrai bain de sang :-(
Donc, évacuons tout de suite les trucs qui fâchent : le début du jeu m'a été un peu pénible, d'abord, parce que, oui, c'est gore gratuitement.  Mais aussi parce qu'on subit les événements qui n'ont rien de marrant et un plantage de décor un peu lourd.
On ajoutera à la liste des doléances que, bien qu'on nous bassine à chaque fois sur la réduction de volume mammaire de Lara Croft, les cinématiques du début du jeu font des plongées pas forcément nécessaires dans le décolleté de la jeune fille.  Et que les façons de mourir sont toutes plus horribles les unes que les autres (tomber d'une falaise, ça n'arrive presque plus).  Bref, Sandra ne devait pas être là à la présentation du jeu.

Comment on devient "Tomb Raider"

On est dans ce qui est supposé être la première aventure de Lara (d'ailleurs, on s'imagine qu'on va apprendre comment elle a récupéré ses deux flingues légendaires, et on ne sera sans doute pas entièrement satisfait sur ce point).  Elle va donc devenir une survivante (c'est rien de le dire ; John McLane est une lopette à côté d'elle), une pilleuse de tombes et une aventurière accomplie.

Il va falloir grimper dans les endroits les plus improbables
Je viens de finir le jeu, au bout de 34 heures cumulées quand même.  Et à part les regrets évoqués ci-dessus, je trouve que c'est un assez bon jeu.  Le scénario est prenant et le gameplay est agréable.

Le jeu a un look plus réaliste que précédemment (qui était un peu cartoon) et Lara occupe plus de place dans l'image.  A mon avis, c'est un mieux.

La devise de miss Croft : "Toujours plus haut"
C'est aussi plus facile que dans les épisodes précédents, il me semble.  Je n'ai jamais eu besoin d'avoir recours à une recherche d'info sur la façon de tuer un boss, par exemple.  Par ailleurs, on obtient un succès Steam Supériorité intellectuelle pour avoir résolu tous les "tombeaux facultatifs" (en gros, c'est chaque fois un petit donjon qui consiste en un puzzle à résoudre), mais c'est un peu vite dit.  Il suffit de bien regarder autour de soi, de faire quelques essais pour voir comment réagissent les divers éléments, et la solution s'impose toujours très vite.  Et enfin, les trucs frustrants qui ont parfois marqué les parcours "en jeu de plateforme" dans le temps ont disparu.  Jamais on n'a à recommencer douze fois une escalade qui se termine par un saut au bout duquel on doit attraper un rebord au millimètre près.  Et sur ce dernier point, franchement, j'applaudis des deux mains.

Vous pensiez que Lara est Anglaise ? Elle est Tyrolienne.
Pour moi, les moments difficiles auront été une séquence en furtivité obligatoire (ma hantise, moi qui suis un bourrin de première catégorie), et quelques combats où on a une armée en face de soi.

Sinon, on n'échappe pas à quelques trucs débiles (les géocaches sur l'île, vraiment ? les samouraïs qui ont des munitions de flingue dans leurs poches, on lui laisse son arsenal quand elle se fait pincer, etc...), mais bon, on fera abstraction de ça beaucoup plus facilement que de tous les ateliers de boucherie qu'on traverse ici et là.

Souvent capturée, jamais (à une exception près) désarmée.
Bref, si vous avez l'occasion de le trouver aussi à un prix bradé, ça vaut la peine.
Pour ma part, j'espère qu'ils feront une suite aussi bonne, en arrêtant de prendre les joueurs pour des caricatures genre geeks boutonneux.


Il y a de nombreux moments épiques.
Oufti, j'ai eu chaud !

Et de rares instants de répit.

Une scène classique :-)

Il est plutôt bien conservé pour son âge

Quelques jolis décors, même si parfois, ça manque de définition

Et elle fait tout ça avec des petits bras comme ça...

Ca y est, j'ai les deux flingues, le jeu va se terminer :-)

Et évidemment, ça finit sur un coucher de soleil ;-)