24 novembre 2020

NEWS ! >>>Cyberpunk 2077<<< NEWS !

C'est le syndrôme de l'homme qui a vu l'homme qui a vu l'homme qui a vu l'ours.  Personne ne l'a vu, mais tout le monde en parle.

Ca doit être ça, le marketing viral...

06 novembre 2020

Jeux & Stratégie pour survivre au confinement

Et donc, nous voilà à nouveau confinés...  Et vos partenaires de jeux "sérieux" ne sont probablement pas dans votre "bulle".
On peut s'en sortir en utilisant des modules de jeux par correspondance ou plus directs via internet, mais ce n'est pas forcément évident.

Alors, que faire ?  Généralement madame (ou monsieur, c'est plus rare, mais ça peut arriver) et les enfants ne sont pas intéressés par un bon gros wargame.  Donc, on va essayer de voir comment amener vos partenaires de vie à jouer à autre chose qu'au Trivial Pursuit et, si vous êtes seul, ce qui pourrait convenir comme jeux solos.

Incontournable, vu le contexte, le jeu pour la famille est Pandémie ;-)

Perso je ne suis pas fan, mais vu le nombre de traductions et les diverses extensions, ça doit avoir son petit succès.

Au passage, on dit souvent que les jeux collaboratifs font de bons jeux solos.  Je ne suis pas forcément du même avis.  C'est vrai sur le papier, mais ce qui fait l'intérêt de la plupart de ces jeux, c'est l'interaction (et, souvent, les erreurs de coordination) entre joueurs.  Une fois seul, ça perd tout son sel (un Zombicide en solo, ça marche un tout petit peu ; un Novembre Rouge, mouais...).

Evidemment, il y a des exceptions, comme Sherlock Holmes, Détective Conseil, par exemple.  Excellent pour jouer avec votre partenaire de vie également.  Mais il faut avouer que c'est un OVNI.

Sinon, il y a des jeux non collaboratifs prévus pour 1 à n joueurs.
Ceux de Uwe Rosenberg, par exemple.  Un Agricola pourra se jouer en famille également.  Un La Route du Verre, nettement moins.

Côté Wargames, les machins prévus pour être uniquement solo sont rarement du style traditionnel sur hexagones.

Un Silent War ou un Steel Wolves chez Compass Games (il y a une série équivalente chez GMT, Silent Victory, etc...) peut être chouette, à condition de choisir les bons scénarios et d'avoir un peu de chance.  Sinon, on peut se retrouver à lancer des brouettes de dés qui vous disent qu'il ne se passe rien, ce qui n'est pas très passionnant.

Field Commander: Rommel (Dan Verssen) est intéressant dans le sens où il propose trois campagnes assez différentes.  De ce point de vue-là, c'est un bon investissement.  Et si Rommel ne vous tente pas, la série comprend d'autres titres.

Sur hexagones, on a notamment Bradley's D-Day (Against the Odds), qui contient des règles solo.
Et puis, évidemment, il y a des jeux pour deux qui se prêtent plutôt bien au jeu solo.  Par exemple, The Pocket at Falaise, du même éditeur.

Evidemment, ce sont des jeux relativement complexes.

Ca serait peut-être une bonne idée de repartir sur des jeux old-schools (de l'époque Avalon Hill ou SPI).  Compass Games en ressort certains en version "Designer Signature Edition".  The African Campaign et Forgotten Legions sont dans ma liste pour le père Noël (s'il n'est pas confiné, lui aussi).  Je pense que ce sont deux bons candidats pour être joués en solo également.

On évitera évidemment tous les jeux avec brouillard de guerre ou avec des cartes événements.  Oubliez Hammer of the Scots ou Combat Commander.

Cette liste n'est évidemment pas exhaustive.  Elle est basée sur ma propre ludothèque.  Si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas, la zone de commentaires est là pour ça.