21 mars 2014

D'enfer...

Si vous ne l'avez pas encore vue, Tina vient de mettre une nouvelle démonstration sur YouTube :

07 mars 2014

Sprint final

Le financement de la dernière figurine pseudo-steampunk de chez Scale 75 a fini très fort.  L'objectif bonus de la deuxième figurine de 30mm a été atteint alors que je n'y croyais pas du tout.  Plus de 30% du montant final auront été récoltés dans les dernières 48 heures.

C'est le deuxième de leurs financements auquel je participe, et comme la première fois, sans avoir d'intérêt réel pour le truc à financer, mais c'était un bon moyen d'avoir des figurines qui m'intéressaient et des sets de peintures à bon prix (même si, pour la peinture, j'aurais fait une meilleure affaire en me fournissant à Ransart en janvier, vu que certaines y étaient toujours au prix d'avant l'augmentation).

Sinon, en ce qui concerne le sujet ici, je trouve que le rendu choisi par le peintre donne nettement mieux que la vue d'artiste du départ, même si c'est un peu l'arc-en-ciel.
Par contre, il y a des poussières sur le cliché qui n'ont pas l'air de venir du capteur de l'appareil photo utilisé.  Bizarre...

Il n'y a plus qu'à attendre le mois de mai pour être livré de trucs qui sont pourtant déjà disponibles (sauf peut-être les "perks").  La première fois, j'avais reçu le colis dans les délais annoncés.  J'espère qu'il en sera de même cette fois-ci.

19 février 2014

Goaaaaaal !!!!!

Sans doute un mauvais titre pour quelqu'un qui n'aime pas le foot, mais passons ;-)

Sarah Kilmister, le nouveau projet en financement participatif de Scale 75 (voir les épisodes précédents), a atteint son but il y a quelques jours.  Le deuxième "stretch goal" (une planche en photo-découpe ; le premier étant une tête différente pour Sarah, avec des dreadlocks, pas très réussie, AMHA) a été atteint.  Le suivant, un CD avec des vidéos sur la façon de peindre la figurine, est à moins de 500€ alors qu'il reste deux semaines.  Et accessoirement que je vais probablement encore apporter une troisième contribution qui rapproche virtuellement ce but.  Car j'ai déjà mis des sous deux fois dedans.  Toujours pas pour le but principal, mais afin de compléter ma collection à bon compte.

Car, je le sens de plus en plus, Kitty et Sam devraient à moyen terme rejoindre l'univers de Firefly.
Et je me dis que Ilsa (dont le financement avait atteint les 14.000€) ferait une très chouette Agatha Heterodyne.

Quant au sujet réel de cette campagne, et bien, Delphine Agnello a également participé au financement, encore qu'on ne sache pas exactement de quelle façon.  Mais je me dis que ça doit être pour cette demoiselle au profond décolleté.  Et il motarde de voir ce qu'elle va en tirer ;-)

Truc patraque

Là où je joue d'habitude, il y a des gens qui trouvent que TricTrac, c'est assez bof.  J'ai toujours trouvé que c'était exagéré.  Pour ma part, je trouvais que la TricTrac TV, c'est bien pratique pour avoir une idée plus concrète d'un jeu ou l'autre avant de se décider à casser sa tirelire.

Mais, bon...  depuis que Phal et sa troupe sont passés à la fameuse "V4" de leur site, ils cherchent à faire du pognon par tous les moyens.  Ils vont le chercher par la pub (comme auparavant), mais aussi dans la poche des auditeurs et de leurs visiteurs.  Eventuellement plusieurs fois.

Je n'ai rien contre le fait de devoir participer à l'effort de guerre.  Il faut bien que tout le monde bouffe.
Je suis assez d'accord sur le fait d'avoir les vidéos plus tard si on ne douille pas.  Je le suis déjà moins quand on fourgue une qualité de merde pour le visionnage.  Mais bon, je veux encore bien l'admettre.  Ou du moins, je l'admettrais, si le contenu des vidéos était encore de qualité...

Parce que bon...  les deux derniers jeux dont j'ai voulu visionner les parties (La route du verre et Gueules noires), ils sont tellement pressés ("parce que on n'a pas le temps, il faut faire d'autres vidéos derrière"), que les joueurs autour de la table finissent par jouer tous en même temps sans attendre la fin du tour des autres.  Quand on essaie de suivre alors qu'on ne connait pas le jeu, bonjour :-(

Bref, la quantité tue la qualité, et tout ça pour infiniment plus cher qu'avant.
Je suis pas sûr qu'au bout du compte, ils vont y gagner grand chose.

17 février 2014

A la télé ce soir

On retourne à Ransart grâce à Figurines-tv.

Je vous conseille de visualiser la vidéo en HD plein écran, pour bien profiter de la galerie d'images.


Et merci les gars ;-)

05 février 2014

Mockingjay

Je viens de finir la trilogie des Hunger Games par Suzanne Collins.

Je suppose qu'avec les films, il devrait être inutile de préciser de quoi il s'agit.  Néanmoins, en résumé, dans un futur relativement proche, ce qu'il reste des Etats-Unis est divisé en douze districts et une capitale.  Les habitants de cette dernière vivent dans l'opulence, en consommant ce qui est produit dans les districts, qui eux, vivent dans la misère.
Trois quarts de siècle plus tôt, une rébellion a opposé les districts (alors au nombre de treize) à la capitale.  La répression a été sanglante, et histoire que personne n'oublie ce qui les attend en cas de récidive, chaque année, la capitale prélève un tribut de deux adolescents (une fille et un garçon) dans chaque district.  Ils doivent s'affronter dans des sortes de jeux du cirque et un seul des vingt-quatre participants peut en sortir vivant.

On suit Katniss Everdeen, une adolescente qui subvient aux besoins de sa famille depuis la mort de son père dans un accident de mine, et qui va participer aux jeux avant de devenir le symbôle d'une nouvelle rébellion.

Le premier volume m'a donné l'impression d'être un bouquin pour jeunes filles, mais il est tout à fait capable de tirer une larme à un vieux barbu sentimental aussi.  Ca m'a rappelé d'une certaine façon quelques vieux trucs de la collection Anticipation chez Fleuve Noir.  Avec une sorte de mélange de Harry Potter dedans (il y a ici aussi des moments où on a envie de donner des claques à l'héroïne tellement elle est bêêête !).  C'est assez "cérébral", dans le sens où on suit plus les pensées de la demoiselle que vraiment le déroulement des jeux.  Notamment, avec ses deux amoureux, dont elle ne veut pas, avant de les vouloir tous les deux, etc...  Bref... Un truc de filles :-)
Ce qui me fait aussi dire que je n'ai aucune envie de voir les films.  Ca me paraît assez difficile à retranscrire à l'écran, et ils en ont sans doute (mais en fait je n'en sais rien et je m'en fous) fait des films d'action.  Difficile de décrocher de ce machin : c'est absolument passionnant.

Le deuxième volume m'a semblé plus "politique", dans le sens où on y sent plus une contestation des régimes totalitaires (peut-être que dans ce cas précis, ça a plus vocation d'éducation que de contestation, je ne sais pas trop), de la société de consommation, etc...  C'est un très bon bouquin aussi, mais un peu en dessous du premier.

Le troisième, ben, malheureusement, c'est un peu n'importe quoi.  Pas qu'il soit mauvais, mais il ne tient pas du tout la comparaison avec les autres.  On a l'impression qu'il y a des rebondissements bidons pour faire du texte.  On a de l'horreur gratuite, un happy-end un peu forcé...
Et au bout du jeu, on reste sur sa faim.

04 février 2014

Marketing, marketing...

La pin-up à moto de Scale 75 arrive à toute vapeur.  Le financement est complété à 80% au moment où j'écris ceci.  J'imagine qu'avec les "photos" qu'ils viennent de fournir, ça va se complèter assez vite.


Bref, ça se passe de commentaires :-p

Par contre, on voit que c'est une "sculpture" faite dans un soft 3D et que le résultat sera "imprimé".
Aucune idée de ce que ça va donner au final.  Le peu de trucs que j'ai pu voir réalisés de cette façon ne m'ont guère convaincu du procédé.  On verra quand la pièce sera vraiment produite.  Ma participation au financement était de toute façon pour recevoir deux autres figs de leur gamme et pas celle-là.

UPDATE: ils viennent de mettre une vidéo en ligne où on voit toute la scène :

29 janvier 2014

Elle ne reconnait plus personne...

Scale 75 démarre un nouveau financement participatif pour une figurine dans leur gamme Steam Wars (même si ici, on ne voit pas trop).

C'est sur Indiegogo, et je vous invite à aller voir vous-même.




En tout cas, comme je l'ai dit à Fab' après Ransart, pourquoi acheter leurs figs à 45€ là-bas alors qu'on va les avoir direct du fabricant, moins cher (port compris) avec ce nouveau projet. Et pas qu'un peu pour celui qui en prend un lot. Au contraire de leurs sets de peintures, par contre...

Maintenant, le patronyme de cette brave dame me ferait dire que c'est madame Lemmy.  Je ne suis pas sûr que c'est une bonne idée d'aller la chatouiller à coups de pinceaux :-D

19 janvier 2014

C'est devenu une tradition

On commence l'année avec le salon des Fêlés, à Ransart.
Va-t-il neiger ?


11 janvier 2014

Lara on the Rocks

J'ai acheté le dernier Tomb Raider lors des soldes d'automne sur Steam (10€).

Ca commence par un naufrage
Il m'a fallu un petit moment pour m'y mettre.  J'avais l'écho de plantages à répétitions de la part d'un pote qui a exactement la même config de PC que moi.  Et puis, la présentation du jeu à sa sortie m'avait laissé un doute.  Ca m'avait l'air de faire dans l'horreur de bas étage.

C'est gore.  Un vrai bain de sang :-(
Donc, évacuons tout de suite les trucs qui fâchent : le début du jeu m'a été un peu pénible, d'abord, parce que, oui, c'est gore gratuitement.  Mais aussi parce qu'on subit les événements qui n'ont rien de marrant et un plantage de décor un peu lourd.
On ajoutera à la liste des doléances que, bien qu'on nous bassine à chaque fois sur la réduction de volume mammaire de Lara Croft, les cinématiques du début du jeu font des plongées pas forcément nécessaires dans le décolleté de la jeune fille.  Et que les façons de mourir sont toutes plus horribles les unes que les autres (tomber d'une falaise, ça n'arrive presque plus).  Bref, Sandra ne devait pas être là à la présentation du jeu.

Comment on devient "Tomb Raider"

On est dans ce qui est supposé être la première aventure de Lara (d'ailleurs, on s'imagine qu'on va apprendre comment elle a récupéré ses deux flingues légendaires, et on ne sera sans doute pas entièrement satisfait sur ce point).  Elle va donc devenir une survivante (c'est rien de le dire ; John McLane est une lopette à côté d'elle), une pilleuse de tombes et une aventurière accomplie.

Il va falloir grimper dans les endroits les plus improbables
Je viens de finir le jeu, au bout de 34 heures cumulées quand même.  Et à part les regrets évoqués ci-dessus, je trouve que c'est un assez bon jeu.  Le scénario est prenant et le gameplay est agréable.

Le jeu a un look plus réaliste que précédemment (qui était un peu cartoon) et Lara occupe plus de place dans l'image.  A mon avis, c'est un mieux.

La devise de miss Croft : "Toujours plus haut"
C'est aussi plus facile que dans les épisodes précédents, il me semble.  Je n'ai jamais eu besoin d'avoir recours à une recherche d'info sur la façon de tuer un boss, par exemple.  Par ailleurs, on obtient un succès Steam Supériorité intellectuelle pour avoir résolu tous les "tombeaux facultatifs" (en gros, c'est chaque fois un petit donjon qui consiste en un puzzle à résoudre), mais c'est un peu vite dit.  Il suffit de bien regarder autour de soi, de faire quelques essais pour voir comment réagissent les divers éléments, et la solution s'impose toujours très vite.  Et enfin, les trucs frustrants qui ont parfois marqué les parcours "en jeu de plateforme" dans le temps ont disparu.  Jamais on n'a à recommencer douze fois une escalade qui se termine par un saut au bout duquel on doit attraper un rebord au millimètre près.  Et sur ce dernier point, franchement, j'applaudis des deux mains.

Vous pensiez que Lara est Anglaise ? Elle est Tyrolienne.
Pour moi, les moments difficiles auront été une séquence en furtivité obligatoire (ma hantise, moi qui suis un bourrin de première catégorie), et quelques combats où on a une armée en face de soi.

Sinon, on n'échappe pas à quelques trucs débiles (les géocaches sur l'île, vraiment ? les samouraïs qui ont des munitions de flingue dans leurs poches, on lui laisse son arsenal quand elle se fait pincer, etc...), mais bon, on fera abstraction de ça beaucoup plus facilement que de tous les ateliers de boucherie qu'on traverse ici et là.

Souvent capturée, jamais (à une exception près) désarmée.
Bref, si vous avez l'occasion de le trouver aussi à un prix bradé, ça vaut la peine.
Pour ma part, j'espère qu'ils feront une suite aussi bonne, en arrêtant de prendre les joueurs pour des caricatures genre geeks boutonneux.


Il y a de nombreux moments épiques.
Oufti, j'ai eu chaud !

Et de rares instants de répit.

Une scène classique :-)

Il est plutôt bien conservé pour son âge

Quelques jolis décors, même si parfois, ça manque de définition

Et elle fait tout ça avec des petits bras comme ça...

Ca y est, j'ai les deux flingues, le jeu va se terminer :-)

Et évidemment, ça finit sur un coucher de soleil ;-)

04 janvier 2014

C'est parfois dur de rester philosophe...

J'ai fini l'année en râlant, je démarre la nouvelle sur le même ton :-(

Avant d'ouvrir la boîte de La route du verre, le dernier d'Uwe Rosenberg, j'étais à peu près certain de déjà tenir le jeu de plateau de l'année 2014.  C'était sans compter sur Filosofia, qui édite la version francophone et qui est venu me gâcher mon plaisir d'entrée.


On passera sur la pré-découpe des planches de pions qui  date d'un autre âge.  Je découpe des pions de wargames depuis 35 ans, je suis devenu un as du scalpel, bien nécessaire ici pour éviter des déchirures dans tous les coins.  La forme biscornue de certains éléments ne facilite évidemment pas l'opération.

On pourra éventuellement trouver des excuses au fait que le verso de deux planches de terrain ont vu leur impression inversée.  A la limite, ça pourrait même aider si on tombait à court d'un type de terrain alors que l'autre n'est pas utilisé (pas de chance, ça ne tombe pas sur le plus utilisé, justement).

C'est déjà beaucoup plus dur de faire abstraction du diamètre des trous dans les planches de production, inférieur à celui des axes des roues qu'il est supposé accueillir.  Le mode d'emploi de montage précise qu'il faut "forcer un peu".  Vous allez devoir forcer beaucoup, et faire bien gaffe de ne pas tout foutre en l'air dans l'opération.

Enfin, on arrive au summum de l'histoire : la règle.  Traduite par un pied, il n'y a pas d'autre mot.  Pire, on ne me fera pas croire qu'elle a été relue une seule fois.  Ca commence dés la première phrase.  "Serpenter", chez Larousse comme chez Robert, c'est un verbe intransitif.  Chez Filosofia, apparemment pas.  Ensuite, on a droit à du "briquèterie" systématique.  On dira que je chipote, mais chez moi, ça ne s'écrit pas comme ça.  Sur un jeu qui parle de fabrication de verre et de brique, ça énerve vite.  On trouvera assez bizarre que deux fois sur trois, surtout quand il y a une illustration à côté qui démontre le contraire, les jetons de nourriture sont appelés "bois".  Ceux de bois sont intitulés "Bois", on comprend tout de suite la différence.  Je me suis demandé d'où pouvait venir la confusion, et je n'ai pas trouvé d'explication.  A moins que la traduction ne soit pas basée sur le texte en allemand, mais soit une traduction d'une traduction dans une autre langue (wood et food, confondus par le foot qui s'y est collé ?).  Je ne vais pas relever tout, j'en aurais pour la journée...

Bref, si vous êtes intéressé(e) par la version francophone de Die Glasstraße, je ne saurais trop vous conseiller d'attendre une réimpression, qui sera peut-être revue et corrigée.

Ma première partie, peut-être toujours sous l'influence de cette mauvaise première impression, m'aura laissé un sentiment mitigé.  J'attendrai avant de me prononcer définitivement, car c'est le genre de jeu qu'il faut du temps pour appréhender pleinement.  Mais je me demande si Rosenberg n'a pas poussé le bouchon un peu trop loin.  Ma fin de partie, avec sans doute trop de bâtiments de transformation, me laissait tellement d'options ouvertes que je n'avais aucune idée de laquelle il fallait tenter de rentabiliser.

28 décembre 2013

Le fin mot de l'histoire...

Bon, finalement, les rumeurs sont fondées.
Merci Belga tout court d'avoir contacté Belgacom.

En résumé, les adresses swing.be vont être remplacées en skynet au mois de février.  Je suppose qu'ils préviendront le lendemain :-(

Source: la DH

En gros, je change maintenant et je préviens tout le monde, où j'attends au risque de ne pas pouvoir prévenir à temps.

Dire qu'on paie pour ça...

Belgacom

Et bien, il semblerait que l'on puisse à nouveau recevoir et envoyer ses mails du domaine swing.
A condition de changer son nom d'utilisateur pour y ajouter le domaine justement (je n'ai pas vérifié, mais j'en déduis que les serveurs dédiés ont disparu et qu'ils ont mis des alias sur les serveurs skynet).
Qui me l'a dit ?  Pas Belgacom, mais des utilisateurs sur le forum de l'opérateur.

Ah, ils ont un forum ?  Oui, mais où il n'y a pas la moindre intervention officielle.  Où aucune annonce n'a été faite.  Qu'ils ne lisent apparemment pas.

Ils ont aussi une page "Aide et support" sur leur site, où non seulement le problème n'est pas évoqué, mais où les infos de connexion pour les mails sont au mieux incomplètes, au pire obsolètes.

Pourquoi obsolètes ?  Parce qu'après qu'on m'ait communiqué certaines rumeurs (ils auraient reçus seulement trois plaintes ; avec la mienne dedans, ça ne ferait que deux autres râleurs ?), je me suis tenté à aller voir s'ils avaient une page Facebook.  Et là, miracle, on répond aux nombreuses personnes qui sont dans la mouise.  Avec un copier-collé à chaque fois (et oui, les gens se plaignent sans lire la réponse qui est faite au message précédent qui se plaint exactement de la même chose).  Here we go :

Bonjour,
Vendredi , un problème est survenu sur la plateforme qui a nécessité une importante intervention technique. Suite à cela, les informations nécessaires à la connexion avec un client mail (Outlook par exemple) ont changé. Voici les informations que vous devez à présent fournir : 
Serveur e-mails entrants :
POP: pop.skynet.be
IMAP: imap.skynet.be
SSL: YES
PORT: 993
 
Serveur e-mails sortants :
relay.skynet.be
TLS: YES
PORT: 587
 
Veuillez nous excuser pour les désagréments engendrés par cette situation.

Ca ne correspond donc pas.
On notera également que le port SSL donné pour le pop n'est pas correct, puisque c'est le 995 (le 993 correspond en effet à celui pour l'IMAP).
Et que de nouveau, le problème du nom d'utilisateur n'est pas signalé, ce qui, une fois de plus, est renseigné par des utilisateurs, sans réponse ultérieure de Belgacom, qui persiste dans son copier-collé incomplet et erroné par la suite, ad nauseam.

Des bruits courent selon lesquels Belgacom ne serait plus propriétaire du nom de domaine.  Ca me paraît louche, ça ne se change pas du genre au lendemain, même si on oublie de renouveler son "abonnement".
Mais aucune réponse n'est faite à ces rumeurs.

Et vu que la seule réponse plus ou moins officielle indique d'utiliser les serveurs skynet, je me suis empressé de changer ma config.  Ca évite peut-être au moins que mon mot de passe parte se perdre sur un serveur dieu sait où.

J'ajouterai que ma plainte n'a fait l'objet d'aucun suivi à part l'appel téléphonique initial pour me dire qu'on faisait son possible pour ramener les choses dans l'ordre aussi vite que possible.

Alors, pour une entreprise qui fait son business dans les (télé-, certes)communications, on serait en droit d'attendre un peu mieux.  C'est Belga NON-com.


EDIT :
De plus en plus fort !!!
Tous les messages à ce sujet ont été supprimés de leur page Facebook !
Belgacom, c'est en fait une marque de lessive, voilà pourquoi leur communication n'est pas bonne !!

20 décembre 2013

Ca ne swingue plus :-(

Pour info, à ceux qui voudraient me contacter par email sur mon adresse swing.be : le nom de domaine n'est actuellement plus attribué.  Donc, les mails retournent actuellement à leur expéditeur avec un message d'erreur.

J'ai contacté Belgacom, où une brave dame m'a assuré qu'ils "faisaient tout leur possible pour remettre les choses en ordre rapidement".

M'enfin, un opérateur qui oublie de payer son abonnement, c'est un peu "drôle" (et c'est au moins la deuxième fois que ça arrive).

16 décembre 2013

J'en reste baba...

J'avoue, j'étais presque déçu au début, tellement ça a l'air accessible :-)


Après évidemment... :-D

Dommage du fading-out sur la fin, on est privés d'une partie de notre plaisir, là.
(oui, l'original fait ça aussi).

Edit: par contre, les commentaires YouTube.......
Après la vague de blaireaux réclamant des sourires (genre, comme si quelqu'un avait jamais demandé à un gamin -Angus Young, au hasard, lui qui est toujours en culottes courtes- de sourire), voici celle des mecs assez couillus pour se permettre de lui donner des conseils.
Bref...

08 décembre 2013

KeyCollection

Un petit mot en vitesse, pour remercier les Conquérants de la Lumière en général et Steve en particulier de m'avoir ramené le magazine Spielerei d'Essen, avec son goodie KeyFlower, une tuile printemps (Storyteller), qui m'a l'air très chouette.



Il me reste à réaffuter mon Deutsch, qui est franchement émoussé, afin de pouvoir lire (en tout cas déchiffrer un minimum) cette revue au format A5 qui m'a l'air pas mal du tout.

La tuile a un petit détail graphique qui évoque une particularité de la revue, tout en étant dans le storytelling. Bref, c'est le bonheur !

Encore merci, les gars :-)

02 décembre 2013

Aux âmes bien nées...

Histoire de dire que j'ai quand même trouvé quelque chose d'intéressant en musique cette année (même si je détourne un peu le bazar : pas question de mettre quoi que ce soit sur sa liste au père Noël ici), voici une petite demoiselle assez épatante (si par hasard vous y aviez échappé jusqu'ici) :







Elle fait un paquet de jaloux parmi ceux qui n'acceptent pas que d'autres puissent être plus talentueux qu'eux.
Pour ma part, elle peut sortir un CD de classiques métallisés demain, je passerai commande dans la foulée.
Ca n'est pas pour tout de suite, mais je l'attends de pied ferme :-)

19 novembre 2013

Pirate fondu...

...et remoulé chez Ares Mythologic :


Je pense qu'on peut dire qu'il n'y a aucune confusion possible, c'est bien Jack le déboussolé qu'ils nous présentent en 70mm (dans leur section historique, pourquoi pas ?).  J'ai dans l'idée que cette figurine trouvera beaucoup d'amateurs ;-)

13 novembre 2013

"Trente !" - Amaranthe

Cette année, avec les citrouilles qui sont en perte de vitesse, les commerces sont depuis deux semaines au moins à l'heure de la Saint-Nicolas et, dans certains cas, on se demande même si l'autre barbu du Pôle Nord ne va pas le doubler et arriver avant.

Bref, c'est tout doucement le moment de commencer à faire sa liste de courses pour les cadeaux.  Si vous êtes en manque d'inspiration, voici mes coups de cœur de l'année.  Peut-être que ça vous inspirera.

En jeux de plateau

Dans les faciles d'accès, il y a eu The Island, une remise au goût du jour d'un jeu plus ancien.  On a des meeples (des petits bonshommes) explorateurs qui doivent s'échapper d'une île qui s'effondre dans la mer avant qu'une éruption volcanique fasse tout péter.  En gros, on déplace un ou plusieurs meeples (à terre, en bateau ou à la nage), on retire une tuile côtière de l'île (par ordre, d'abord les plages, puis les plaines, puis la montagne), de préférence sous les pieds d'un adversaire, puis on déplace une bestiole (requin, baleine ou serpent de mer) déterminée par un jet de dé.  Les requins bouffent les nageurs, les baleines retournent les bateaux et les serpents de mer bouffent tout.  Les tuiles servent également de cartes à jouer : soit elles sont à jouer immédiatement ("oh, un requin apparaît justement à l'endroit où tu viens de tomber à l'eau"), soit elles sont à mettre de côté.  Ces dernières se répartissent en deux catégories : celles à jouer au début de son tour ("un dauphin vient donner un coup de pouce à mon nageur" -façon de parler, bien sûr, si les dauphins avaient des pouces, ils seraient peut-être plus évolués que nous-) et celles à jouer en réaction à l'action d'un autre joueur ("et non, ton requin ne vient pas me bouffer, il s'est noyé").  Celui qui gagne est celui qui sauve le plus de points de meeples (qui ont une valeur "secrète" planquée en dessous, comme à la pêche aux canards).
Bien marrant et pas très long.  Seul inconvénient, si le jeu est annoncé pour 2 à 4 joueurs, je pense qu'on peut dire que c'est un jeu pour quatre uniquement.

Dans les plus poussés, je ne vais pas m'étendre encore une fois sur mon coup de cœur du siècle : KeyFlower.  Je vous renvoie à mes billets précédents.  Et celui-là marche bien à deux, contrairement à ce qu'on pourrait croire.

A l'inverse, la déception (d'autant plus grande que je l'ai attendu un bout de temps) de l'année aura été Zombicide, trop prévisible et répétitif à mon goût.

En bouquins

Là, facile, il n'y a pas vraiment photo, ma meilleure lecture de l'année a été The Cuckoo's Calling, de Robert Galbraith (un pseudo de J. K. Rowling si vous avez raté l'affaire).  Et il vient juste de sortir en français, sous le titre L'appel du coucou.

En figurines d'art

Je ne vais pas faire un choix final, mais j'ai bien aimé la série des filles Steampunk chez Scale 75.  A noter que contrairement à ce qui est dit dans le dernier numéro de Figurines, elles sont quatre et non trois.  J'ai l'impression qu'ils ont raté Amelia Steam.

En wargames avec figurines

J'ai bien aimé Dux Britanniarum, de chez Too Fat Lardies.  C'est de l'escarmouche avec des règles de campagne dans la "période arthurienne" (les Romano-bretons qui font face aux invasions de Saxons, pour résumer).  Rien à voir avec un énième dérivé du système LOTR de GW, cependant.
Par certains côtés (l'activation avec les cartes et les chefs), le jeu n'est pas sans me rappeler Combat Commander (un wargame tactique sur carte). Mais, bon, c'est peut-être moi.

En wargames carton

J'en ai acheté quelques-uns cette année, mais aucun récent, et je n'ai joué à aucun d'entre eux jusque ici.  Bref, passons.

En jeux vidéos

Ca ne fera pas un bon conseil cadeau, mais bon...

J'ai passé (perdu, disons-le carrément) pas mal de temps sur RaceRoom Racing Experience (qui est gratuit à la base, mais avec des contenus payants).  Zandvoort et l'Hungaroring sont sans doute les deux achats à conseiller.  En passant, ils sont fous chez SimBin : ils ont sorti Zolder, mais pas Francorchamps.  Bref, de deux circuits belges, ils ont publié celui qui ne présente aucun intérêt et laissé passer celui qui est connu mondialement.

Le pire, c'est que le jeu ne progresse plus.  Il n'y a toujours pas de course à proprement parler.  On ne sait faire que des essais chronométrés.  Bref, à part les fondus de trajectoires dans mon genre, ça ne va pas intéresser grand monde.

En musique ?

Euh... Joker !