13 décembre 2010

Typical Welsh Weather

Le billet précédent sur le lien imaginé entre Song et Harkness (après avoir visionné les Confidential de la dernière saison en date), m'a amené à vouloir revisionner les premières minutes de Torchwood, que je trouve vraiment cultes.

Ca se trouve sur YouTube. Voici donc une vilaine violation de copyright (mais don't ask me ! There's no procedure anymore. It's a fucking disgrace) :



Et la figurine dans tout ça ?

Histoire de revenir un peu au sujet principal du blog, un petit mot sur le dernier Wargames Illustrated, consacré au D-Day. C'est à nouveau un numéro largement consacré à Flames of War, donc pas du tout ma tasse de thé. Il y a néanmoins un petit article de modélisme sympa sur la réalisation des chariots. Bizarrement, ça ne m'était jamais venu à l'idée d'en faire from scratch. A retenir.

Et au milieu chante une rivière

Je me lance dans la prédiction farfelue...
Le professeur Song était-elle connue sous le nom de Jack Harkness dans le passé ?

The 21st century is when everything changes

09 décembre 2010

Larry Leadhead

Vu le strip de Larry Leadhead du moment (en ce qui me concerne, c'est fait, j'ai dépassé ce stade), c'est maintenant où jamais que je dois lui faire sa pub...

Larry Leadhead comic strip

Larry Leadhead est un web-comic en anglais qui met en scène des wargamers avec figurines (Larry et les membres de son club, ainsi que son épouse).

Visitez le site de Larry Leadhead à www.larryleadhead.org.

NB: L'utilisation de cette image est faite en accord avec ce qui est décrit dans la FAQ du site d'origine.

06 décembre 2010

Who's Matt Smith ?

Au mois de mai, j'ai laissé le 11e Docteur en cours de route. Parce que j'avais raté plusieurs épisodes, et aussi parce que je n'accrochais pas trop. Je m'étais promis d'y revenir avec les DVD, probablement après que les prix aient chutés.

Bon, je n'ai pas attendu aussi longtemps. J'ai les DVD, et vu la météo, je me suis fait l'intégrale de la saison en un temps très court.

Je n'ai toujours pas changé d'avis sur le jeu de Matt Smith. C'est fort artificiel.

L'autre truc qui m'avait choqué à l'époque, c'était le côté surhumain du personnage dans cette incarnation. Ca commence dés la séquence d'ouverture, où le brave doc est pendu par les phalanges au seuil de son TARDIS. Même s'il n'est pas impossible d'effectuer un rétablissement à partir d'une position aussi précaire quand on est pendu à quelque chose de fixe, la même opération dans un bidule qui est secoué en tous sens est déjà moins crédible. Et ça l'est encore moins si on considère que le gaillard doit toujours être sous le choc de sa régénération.

Mais au final, ce qui m'a vraiment déçu, c'est que Moffat, fort du succès de Blink, a tellement tiré sur l'élastique qu'on est au point de rupture. Les weeping angels auraient mieux fait de rester un one-shot. Ils n'ont pas du tout le même impact dans le double épisode qui leur est consacré. Et surtout, la fin de la saison est basée sur une succession de paradoxes temporels en contradiction avec ce qui était jusque ici une règle : on ne croise pas impunément sa propre ligne temporelle. La boîte de Pandore avait été entrouverte avec Time Crash (c'était pas grave là-bas, c'était juste "pour rire"), mais ici, on lâche tout. Et puis, le prétexte est ridicule. Tous les ennemis du Docteur alliés contre lui ? Mais pourquoi au fait ? Comment en est-on arrivé là ? Le Docteur lui-même se pose la question deux minutes avant la fin, avant d'être distrait par autre chose, et on reste le bec dans l'eau, la réponse n'est jamais donnée. C'est le plus gros défaut de cette 11e incarnation : elle a la capacité d'attention d'un moineau.

En dépit de tout ça, et d'épisodes vraiment faibles (The Lodger, par exemple, un épisode "Amy-light"), je ne me suis quand même pas beaucoup ennuyé.

Mais vraiment, il faut que Moffat se reprenne, et fasse quelque chose d'original. Recycler les trucs qui ont bien marché, on ne peut pas faire ça éternellement.
Et ce n'est pas avec des bimbos guerrières siluriennes ou des rouquines écossaises qu'il me fera changer d'avis.

18 novembre 2010

Retour vers le futur (de Lotus)

NB: Pour l'explication du titre, voir trois messages avant celui-ci.

Pour remettre ces élucubrations en perspective, voici une pub pour l'Elise, pas si vieille que ça :

10 novembre 2010

Free to P(l)ay 2

Le jardin de GaladrielUn autre MMO qui vient de passer en "gratuit", c'est Le Seigneur des Anneaux Online.

La version gratuite se limite aux zones de base, il faut payer pour avoir la suite. Mais ça permet déjà de se balader dans la Comté, qui est très jolie, et d'aller boire un pot avec des hobbits dans une de leurs nombreuses auberges. Que demander de plus ? ;-)

Le jeu est plutôt bien fait. Il y a deux serveurs francophones, dont un "roleplay" (Estel), quoique il faille bien chercher pour le trouver.

A voir si vous aimez les nains, les elfes et les hobbits (on peut aussi jouer un humain, évidemment).

26 octobre 2010

Free to P(l)ay

Ville espagnole tirée du jeu Pirates of the Burning SeaLe MMORPG (jeu de rôle en ligne) Pirates of the Burning Sea va changer de modèle de business à la fin du mois prochain. Il va devenir gratuit. C'est-à-dire qu'un abonnement ne sera plus nécessaire pour avoir accès au jeu. Les joueurs pourront accéder à des trucs et des bidules (je ne sais pas encore trop quoi) vendus pour des doublons pas virtuels du tout sur la boutique en ligne du jeu. Néanmoins, pour l'amateur de pirates qui voudrait s'essayer à la chose, ça pourrait être intéressant. Une version avec abonnement sera toujours disponible pour les "hardcore gamers".

Plus d'infos sur le site officiel du jeu.

En résumé, c'est un jeu du type "royaume contre royaume", c'est-à-dire que les joueurs appartiennent à une nation (Français, Anglais ou Espagnols, auxquels il faut ajouter les "fouteurs de merde" que sont les pirates qu'on peut considérer comme une sorte de nation dans le cadre du jeu). Ces pays se font une guerre aussi bien commerciale qu'à tirs de boulets de canons sur les mers. Le PvP est donc bien présent dans le jeu, et n'est pas cantonné à des zones spéciales, même si à mon avis, on peut plus ou moins ignorer cet aspect en tant que joueur occasionnel (le tout est de ne pas mettre les pieds n'importe où).
Le jeu présente deux aspects différents : le côté terrestre (le personnage se balade à pied dans les villes ou la jungle) et le côté maritime (on contrôle un navire).
Le commerce et "l'artisanat" (on devrait plutôt dire l'industrie ici) sont plus développés qu'habituellement dans les MMORPG.
Et enfin, j'ai trouvé, lorsque je l'avais essayé, que le jeu était assez complexe. Il faut un certain temps pour en maîtriser tous les aspects. A voir comment il a évolué depuis mon test (je n'aurais pas payé un abonnement pour ça, mais maintenant qu'il devient gratuit, je vais aller y refaire un tour).

04 octobre 2010

Lotus noir

Lotus vient d'annoncer au salon de Paris sa nouvelle gamme.
En reprenant des noms archi-connus, mais certainement pas l'esprit (sans jeu de mots) .

Cinq modèles annoncés d'un coup, avec une montée en gamme (et en prix, surtout pour la future remplaçante de l'Elise), avec des looks déjà vu ailleurs. Et une grosse prise de poids et de puissance. Colin Chapman doit se retourner dans sa tombe.

Effets d'annonce pour faire monter la cote de la marque avant de la revendre (j'ai déjà connu ça à mon niveau) ?

Ou vraie tentative de relancer la marque en faisant fi du passé ? Mais la volonté de faire plus exclusif va amener la marque à concurrencer des marques avec des noms qui font plus rêver le commun des mortels. Une autre expression de cette volonté de faire plus exclusif va passer par la fermeture d'un bon paquet de concessions. Il y en aurait trop paraît-il. J'étais plutôt de l'avis inverse. Je suppose qu'on doit se faire du souci chez Lecler à Ans.

Sources:
http://www.lotuscars.com/en/future-cars
http://www.bbc.co.uk/news/business-11440488
http://www.autocar.co.uk/News/NewsArticle/AllCars/253099/

Dire que je pensais que le futur de Lotus allait dans la direction de la voiture de sport légère et écologique. Enorme déception :-(




29 septembre 2010

Cryptonomicon

Je suis en train de relire Cryptonomicon de Neal Stephenson.

Ce roman a été classé comme de la SF, du cyberpunk ou du roman historique. Pour ma part, je dirais qu'il ne rentre vraiment dans aucune catégorie.

Les destins croisés (parfois de manière invraisemblable, il faut l'avouer) d'un génie des maths et d'un marine US pendant la 2e guerre mondiale, et d'une paire de gaillards montant un "paradis des données" de nos jours. Avec un tas d'autres personnages qui gravitent autour d'eux (dont quelques VIP historiques).

Une brique. Dans une VO pas toujours facile à suivre. Avec des morceaux de math et de cryptographie dedans (pas toujours justes-justes). Mais qui accroche, et qui ne se prend pas au sérieux, malgré tout.

A savoir que ce bouquin a aussi été traduit en français, mais... en trois volumes !

[Description + preview chez l'éditeur de ma version] [Extrait au kilomètre]

27 septembre 2010

Ca pue de plus en plus...

Andrea Miniatures vient d'annoncer ses dernières nouveautés. Parmi elles, une figurine de grande taille, "The Speaker", représente Hitler en plein discours dans les années 30. Ils avaient déjà une figurine représentant ce personnage en fin de règne. Plus un tas d'autres "célèbrités" du IIIe Reich. Sans compter nombre de SS anonymes.

La marque semble vouloir séduire les nostalgiques du Reich.

J'en viens à me demander si je vais encore leur acheter quoi que ce soit ou plutôt me replier sur leurs concurrents. Y'a des limites à tout.

20 août 2010

Oh, that's Ood !

De retour de vacances...
OodAgrémentées d'un petit passage à Cardiff ;)

28 juillet 2010

Le Grignak n'est pas mort, il grogne encore

Suis en mode ralenti pour le hobby pour le moment.
Mais quelques nouvelles, en vrac :
  • Mon dernier achat chez Andrea est à nouveau made in Spain. L'expérience chinoise n'aurait-elle pas été concluante ?
  • Le dernier Wargames Illustrated ne m'a à nouveau pas accroché. Je vais profiter de mes vacances galloises pour ramener la concurrence à des fins d'évaluation.
  • Mon évaluation du jeu Age of Conan, m'aura amené à relire Howard (c'est toujours en cours). Et j'en viens à me demander comment ce genre de Pulp a pu avoir un tel succès.

03 juillet 2010

Je n'ai pas testé pour vous

Mais je le regretterais presque...



...quand on voit le plaisir évident du présentateur, qui s'apparente à celui d'un gamin face à la pile de cadeaux sous le sapin de Noël.

Par contre, le "small V6 from the car you used to have"... Euh... Visiblement, on n'a pas roulé dans la même Toyota étant jeunes ;)

30 juin 2010

J'ai aussi testé pour vous...

Le MMORPG Age of Conan.

Un MMORPG, c'est un jeu de rôle en ligne, "massivement multi-joueurs".
Le jeu de rôle étant à comprendre au sens jeu informatique. Rien à voir avec le jeu de rôle "classique" autour d'une table.
Et encore, ici, par rapport à d'autres jeux du même type, c'est limité d'entrée, puisque chaque joueur se voit forcé de partager le même background, qui devrait en principe lui être unique.

Capture d'écran
Le jeu est en test "illimité". C'est-à-dire illimité dans le temps. Mais on n'a accès qu'à la zone de départ. Pour aller plus loin, il faut acheter le jeu et prendre un abonnement. Notons quand même que le client (la partie à télécharger sur votre PC) fait allègrement 25Gb. Vu qu'on trouve la boîte du jeu aux alentours de 5€ (avec un mois gratuit pour aller plus loin que la zone de départ une fois que vous en aurez fait le tour), je conseille franchement de passer par là. L'installation à partir des DVD fait quand même gagner beaucoup de temps.

Tordons le cou tout de suite à l'idée généralement répandue par la plupart des critiques sur ce machin, qu'elles émanent de professionnels ou de simples joueurs : ce jeu ne respecte pas du tout l'oeuvre de Howard. Lorsque vous sortirez du tutoriel (qui vous mènera au niveau 5 ou 6) qui se joue en solo, vous avez de grandes chances de tomber sur un nécromancien accompagné d'une horde de cadavres, ou un démonologue accompagné d'une bestiole cornue. A la taverne du coin, personne ne se tracasse de voir tous ces gens bizarres. Vous l'avez compris, on en trouve treize à la douzaine, pour satisfaire à ce grand classique du MMO, le "contrôleur de pets" (ça ouvre des perspectives, n'est-ce pas ? ;)

kikoo lol
Un exemple qui démontre aussi une autre caractéristique rare dans ce genre de jeu : on peut se balader poitrine au vent quand on est une dame. C'est étonnant qu'on n'en croise pas plus. Ici, évidemment, on est face à un cas d'espèce : nécromancienne à poil :-/

Outre les pèteurs, on trouve des classes relativement classiques pour ce genre de jeu. Je ne vais pas m'attarder sur cet aspect, j'ai juste testé un barbare (évidemment :)) et une éclaireuse (dégâts à distance, entraves et compétences de traque).

Sur cette zone de bas niveaux (l'île de Tortage), il est possible d'atteindre un niveau 20 à 23. Ca permet quelques soirées à un joueur occasionnel.

Il est à noter que les donneurs de quête (souvent à forte poitrine) intéragissent avec votre personnage dans une pseudo cinématique, ce qui ne me semble pas courant dans un MMO. Les voix des doubleurs vous donneront l'impression de jouer à The Witcher, mais on s'y fait. On a aussi le choix de plusieurs réponses (mais est-ce que ça permet de se forger une réputation différente, ou est-ce sans conséquence, je n'en sais trop rien, même si certaines réponses de PNJ permettent de pencher pour la première solution). Le système est malheureusement buggué (dialogues interrompus en plein milieu sans raison) et pas toujours pratique, quand on se fait attaquer alors qu'on est en pleine conversation.

PNJ donneur de quête
Les bugs, ça reste malheureusement une plaie sur ce jeu. Il avait très mauvaise réputation au départ. Il paraît que ça c'est nettement amélioré. Néanmoins, on se retrouve régulièrement avec la mauvaise couleur de cheveux, on cherche un personnage (visible au radar, mais introuvable) qui n'est nulle part, car tombé dans un "trou de la carte" (bref, inaccessible). Etc...
Dans les trucs bizarres qui ne sont pas vraiment des bugs, les gars de la main rouge arborent... un crâne rouge.

Le système de combat est assez original, mais hybride : tous les coups au corps à corps sont des coups "en zone" : on ne doit pas cibler, et on touche toutes les cibles qui sont dans la zone d'effet du mouvement effectué (un cercle ou un cône, par exemple). Par contre, il est bien dit que l'ennemi ciblé reçoit plus de dégâts que les autres cibles. Les concepteurs n'ont pas su se libérer de cette règle apparemment. Le combat à distance doit lui être ciblé.

Les différentes classes débutent avec des compétences similaires pour ne pas dire identiques. La spécialisation se fait plus tard dans les niveaux. Ces compétences sont appelées des "combinaisons", et doivent être suivies de coups dans des directions prédéterminées (qui sont indiquées sur l'écran) pour se déclencher correctement. Les directions des coups sont également liées à la "protection directionnelle" des cibles. Il faut taper là où la cible est la moins bien protégée. En pratique, tout ça est assez simple. Des coups critiques s'accompagnent d'animations "barbaresques" et d'effets gores plus comiques qu'autre chose (les taches de sang sur l'écran !!).

Passe-moi le ketchup !

Ce qui est moins simple, c'est la spécialisation des personnages au travers d'arbres d'aptitudes. Il y a des choix à faire, pour lesquels on n'est pas vraiment aidé par des descriptions assez obscures pour le néophyte. Certaines aptitudes débloquent de nouvelles compétences (comme la charge pour le barbare), ou améliorent des caractéristiques du personnage (par exemple : sa résistance ou sa force de frappe, les fameux "dégâts par seconde").

Sur le côté MMO, dans cette introduction, c'est vrai à moitié. Le jeu est séparé en deux parties, le jour (multi-joueurs pour les quêtes de groupe) et la nuit (solo pour les quêtes de "destinée"). C'est apparemment un reliquat de la beta du jeu, qui était en solo jusqu'au niveau 20, ce qui a déclenché une levée de boucliers de la part des testeurs.

La nuit tous les barbares sont grisSur le côté RPG, outre le fait que tout le monde a la même "origine unique" déjà évoquée, c'est surtout une affaire de joueurs. A ce sujet, on peut trouver bizarre que les serveurs RP (roleplay) sont également ceux qui sont PVP (player vs. player). Ca ne va généralement pas ensemble (j'ai une assez piètre opinion des amateurs de PVP, je ne le cache pas). Je n'ai pas trouvé qu'il y avait beaucoup de flood sur le canal régional (c'est même presque toujours le silence radio). Pas d'invitations sauvages. Par contre un comportement pas toujours courtois : on nettoie autour d'un boss et on voit rappliquer un enfoiré qui vient vous le piquer sans vous proposer de grouper. Si vous avez l'idée de l'aider, n'espérez pas qu'il attendra le repop pour vous renvoyer l'ascenceur. Ce n'est pas une généralité, j'ai rencontré des gens plus "sociables", mais ça m'a quand même semblé assez courant.


J'ai testé pour vous...

Deux sorbets de la marque Delhaize.

Celui au citron + citron vert est absolument délicieux.

Celui aux fruits des bois est tout à fait bof. Juste bon à accompagner le premier pour un peu de variété.

WAB 2 - Errata disponibles

Un document reprenant les premiers errata pour la deuxième édition de WAB vient d'être mis en ligne sur le site de Warhammer Historical.

Avec une bête image de fond. Il vaut mieux copier le texte et les diagrammes pour les remettre dans un document vierge de votre traitement de textes préféré pour avoir un truc correct à imprimer.

Et sinon, je ne sais toujours pas s'il faut passer à cette nouvelle édition ou non.

28 juin 2010

Il est temps de se remettre au bouleau

Rappel pour les distraits qui passent trop de temps devant l'écran ou un pinceau en main : il est l'heure d'aller faire un tour dehors.


Kékséksa ? et akwaksaser ?

Je sens que je vais me faire taper sur les doigts pour cause d'hérésie par les deux cracks en botanique qui suivent ce blog, mais tant pis... Pour le commun des figurinistes, le machin vert, c'est un "châton" de bouleau. Quand on le décortique, on trouve deux sortes de trucs-bidules à l'intérieur. Les trucs (à gauche de la photo) font de parfaites feuilles mortes pour des décors de figurines au 54mm (ou toute autre échelle approchant). Les bidules (en bas à droite) vont à la poubelle. Ce qu'on voit décortiqué sur la photo correspond au contenu d'un "châton" (arrêtez de hurler, les deux, là, merci) de la même taille que celui qui est encore entier.

Salon AMC, debriefing

Des photos sont visibles sur leur site. Ne cherchez pas ma production, on ne la voit que de très loin dans une photo d'ensemble.

Le matin, les gens étaient un peu en retard pour s'installer, que ça soit pour la bourse ou les clubs exposants. Après avoir déposé ma figurine et discuté un peu le coup, j'ai donc décidé de repasser un peu plus tard.

Début d'après-midi, un des vendeurs avait déjà plié bagages. J'ai eu une longue conversation avec un membre d'un club au sujet de... la photo en général et de Nikon en particulier. J'ai trouvé un tiers de mon bonheur chez les vendeurs. Une figurine Andrea récente que je cherchais est repartie avec moi. Par contre, bien qu'il y ait du El Viejo Dragon, la scènette que je recherche n'était pas en vente. Et pour les socles, tintin, personne n'en vendait.

Troisième passage pour récupérer ma figurine, mais en coup de vent. Tout le monde ou presque était en train de remballer.

Je n'ai rien vu de bien transcendant, ni en maquette, ni en figurine.
Il me semble qu'il y a de plus en plus de vendeurs et de moins en moins d'exposants. Ce qui va avec la disparition du concours pour lequel, au final, il n'y avait eu que onze inscriptions, toutes catégories confondues.

Pourquoi ? Mystère. On a évoqué le prix croissant des maquettes. Je ne sais pas si ça suffit à expliquer tout. Si quelqu'un a d'autres théories sur la désaffection des modélistes, n'hésitez pas à laisser un commentaire.

Et maintenant que l'expo est passée, le blog va revenir un peu à son rythme de croisière habituel.

(petit update pour ajouter une photo d'un buste qui est l'oeuvre d'un modéliste néerlandophone avec qui j'ai eu peur de m'entrenir ; je sais, je suis con, mais surtout absolument nul en néerlandais).

03 juin 2010