24 novembre 2006

Réimpression de Legends of the Old West

Le livre de règles est à nouveau disponible et les errata donnés dans le supplément Frontier (ou le site officiel) ont été partiellement intégrés.

A noter que le dernier hors-série de Vae Victis présente à nouveau un article sur ce jeu ou plus exactement sur différents fournisseurs de figurines (avec des indications de compatibilités entre marques) et de bâtiments qui conviennent à ce type d'affrontements.

26 octobre 2006

Simulateur de vol pour planeurs RC

Ceux qui utilisent un simulateur connaissent tous FMS. C'est un freeware qui est prévu pour tout ce qui vole (planeurs, avions et hélicos). Mais je ne le trouve pas très convaincant au niveau du réalisme. En ce qui concerne les planeurs, en tout cas (ou alors, je n'ai pas trouvé de modèle correctement réalisé).

Mais j'ai découvert récemment un logiciel open source qui fait des merveilles en la matière : CRRCsim. Il y a un monde de différence. D'abord, même s'il est possible de faire voler des avions, il est surtout orienté planeurs. Et le comportement est beaucoup plus convaincant. Il y a deux sites de vol : un en plaine et l'autre sur une falaise. Il y a même un mode "compétition F3F" (course aux pylônes).

20 septembre 2006

Andrea France ferme ses portes

L'Espagne reprend la main...

11 septembre 2006

MegaMek

BattleTech en Java et freeware, c'est MegaMek.
Je n'ai pas (encore) essayé, mais c'est le genre d'info qui peut intéresser du monde.

04 septembre 2006

Nouveauté HPS

Defending the Reich propose de lancer des raids aériens contre l'Allemagne dans la période 43-44 (ou, inversément, de défendre l'Allemagne contre ces raids).

Wargame sans hexagones avec jeu solo contre IA ou à deux en chaise tournante, par réseau ou par e-mail.

Le principe a l'air intéressant, même si le thème ne m'interpelle pas trop.

02 septembre 2006

Nouveau Vae Victis

Pas encore eu le temps d'approfondir, évidemment...

Mais après le côté Old West, ce qui me frappe cette fois d'emblée, c'est l'article sur Flames of War V2 (ainsi que les annonces sur les suppléments sur les fronts africains et de l'est).

On pouvait dire jusque là que la politique de l'éditeur était un peu celle de Games Workshop.
Ca semble s'améliorer : mise à jour gratuite pour les acheteurs de la V1, rationalisation des livres de campagnes. Que du bon. Evidemment, le jeu reste dans la même optique, plus ludique que vraiment simulationniste. Mais évidemment, c'est à chacun de voir ce qu'il veut. On évitera donc de porter le moindre jugement sur cet aspect-là.

Nouveau Wing Masters

Beaucoup de chasseurs à réaction modernes. Bref, rien d'intéressant pour moi, ou très peu.

De retour, pour grogner déjà....

J'ai eu l'occasion de voir le dernier White Dwarf en UK. Celui avec les figurines en plastique pour la nouvelle édition de Warhammer Battle. J'arrive trop tard pour vous prévenir, puisque la version francophone est parue... Si vous comptez acheter le magazine pour les figs, laissez tomber. Les soldats en plastique de votre petit-petit-cousin sont mieux moulés que ça.

08 août 2006

En vacances !!!

Pour info, le blog ferme ses portes pour deux bonnes semaines.
Je pars outre-manche faire le plein de cidre à la pression, de cheese-cake et autres spécialités locales (encore que le cidre Strongbow soit.... belge !).

Si des commentaires sont postés entretemps, ils ne seront validés qu'à la fin du mois.

Bon courage si vous êtes au boulot.

13 juillet 2006

A propos de Silent War, justement

Silent War, c'est un jeu solo de Compass Games qui vise à reproduire la guerre du pacifique du point de vue de la flotte de sous-marins américains. Il semble recevoir une bonne critique.

Petite déception pour ma part à l'ouverture de la boîte : la carte est en papier d'un grammage pas très élevé (moins rigide que la carte d'un jeu en encart dans Vae Victis pour donner un point de comparaison). Avec une étiquette qui tourne aux alentours de 80€, on y réfléchit à deux fois.
Sinon, il est vrai que les planches de pions sont tout à fait correctes.

05 juillet 2006

Voyage à Malte

(((Le site de Vae Victis n'est toujours pas à jour avec le dernier numéro)))

J'ai testé le petit jeu solo dont je parlais dans l'article précédent.

Le thème est sympa : l'attaque par les forces de l'Axe d'un convoi de ravitaillement allié pour Malte en 1942.

D'un point de vue historique, Hitler n'a jamais lancé l'opération consistant à prendre le point stratégique qu'était Malte (ce conflit hypothétique a fait l'objet d'un wargame chez Avalon Hill, Invasion of Malta, qui était un jeu "cadeau bonux" dans la boîte de Air Assault on Crete), se contentant d'essayer de l'étrangler en coupant son ravitaillement. Un moment, l'île a en effet été très serrée de ce point de vue.

Le joueur devra donc, à l'aide de sous-marins et d'avions italiens et allemands s'en prendre à un convoi de ravitaillement et à son escorte.

Malheureusement, si l'idée est sympa, le jeu en lui-même se résume à beaucoup de déplacement de pions qui risquent fort de ne pas servir. On est en outre tributaire du hasard et les choix stratégiques sont réduits au minimum. On est donc un peu spectateur de ce qui se passe.

Et, si je ne m'abuse, c'est un point que Vae Victis reprochait dans son précédent numéro à de nombreux jeux solos (je pense que ça devait être dans la critique de Silent War).

30 juin 2006

Vae Vacancis

Le dernier numéro de Vae Victis est arrivé.
Il propose un jeu solo pour l'été (bonne idée).

L'article qui attire le premier coup d'oeil est celui sur Legends of the Old West, jeu de figurines de Warhammer-Historical, qui transpose ce qui semble être un mélange des règles du Seigneur des anneaux avec les règles de campagne de Necromunda dans l'univers des westerns. Ce qui en fait une combinaison intéressante (les règles du Seigneur des Anneaux sont très abordables et le thème nous ramène à notre enfance). Malheureusement, le livre ne sera sans doute pas facile à trouver autrement que par le net (et en anglais seulement), sans même parler des figurines (Wargames Foundry est une adresse que je recommande, et ils font une promotion pour leurs nouveaux clients).

19 juin 2006

Expo - Bourse d'Echange - Concours

Le Amay Modèles Club organise son salon les 24 et 25 juin à l'IPES 2 de Huy (Belgique, vallée de la Meuse entre Liège et Namur).

26 mai 2006

Paladins et dragons : en marche !

Asmodée n'a toujours pas répondu à mon mail, mais j'ai reçu tout à l'heure une enveloppe contenant les socles manquants.

Donc, merci Asmodée d'avoir fourni les pièces manquantes. Mais vous devriez quand même faire un effort sur la communication...

24 mai 2006

SB2C-4 Helldiver 1/72e

Le dernier Wingmasters contient un article sur une maquette récente produite par Academy. La maquette est superbe, j'ai eu l'occasion de la voir. La qualité est nettement au-dessus de ce que fait Revell, par exemple.

L'auteur de cet article indique qu'il a percé les volets, dont les perforations ne sont qu'esquissées dans le kit. Le rédacteur en chef indique qu'un kit en photodécoupe est désormais produit par Eduard pour pallier à ce problème. Cette planche en photo-découpe permet de reproduire les volets en position ouverte ou fermée. Il faut néanmoins dire que le prix est supérieur à celui du kit lui-même, et que son installation nécessite de séparer les volets des ailes sur la pièce en plastique, ce qui n'est pas une opération à la portée de tous les modélistes. Mais le résultat en vaut évidemment la chandelle.

Ce que le magazine ne dit pas, c'est qu'Eduard produit également deux autres pochettes de photodécoupes pour détailler ce kit plus avant. La version de base permet de détailler un peu le poste de pilotage, et surtout celui du mitrailleur. Cette planche est disponible à un prix très abordable et il serait dommage de s'en passer. La deuxième offre contient, outre la planche de base, des éléments permettant de détailler très profondément l'intérieur du cockpit, la soute à bombes, les logements de train, le câblage du moteur, etc... Là, ce n'est vraiment plus pour le modéliste du dimanche (le prix non plus, car c'est encore plus cher que les volets). Et c'est sans doute "overkill" pour un modèle à cette échelle. Mais les amateurs de sur-détaillage et de machines de concours trouveront leur bonheur.

Pour être complet, Eduard produit aussi une planche de masques pour la peinture et une feuille de décalcomanies permettant d'autres variantes de cet avion (même si les schémas de peinture restent très classiques).

17 mai 2006

On va dire qu'il est fini...

Je lui ai mis un bouclier, et tant pis pour le reste. Après tout, sa place est sur un champ de bataille, pas dans une vitrine. Ca a assez traîné. Je le retoucherai plus tard si l'envie m'en prend.

Grignak fini

Et il faudra quand même que j'apprenne à faire des photos de figurines correctes, car ça ne lui rend vraiment pas justice...

Sur CoolMiniOrNot

16 mai 2006

Aide de Camp II

Je viens de découvrir avec stupéfaction, chez HPS, que ce que je pensais être un utilitaire est en fait un système permettant de jouer tous ses vieux wargames en PBEM (play by e-mail) : Aide de Camp II.

S'il fallait convertir soi-même les jeux ça serait bien fastidieux. Mais il y a également un site qui propose toute une bibliothèque de jeux adaptés à ce système.

Je crois que je vais encore casser ma tirelire :^)

Panzer Campaigns : suite mais pas fin

Je continue ma découverte du jeu. Ma seconde partie sur un autre scénario simple (mais pas pipé comme celui d'initiation) s'est terminée par une partie nulle contre l'IA. Evidemment, certaines subtilités m'échappent encore.

Sinon, pour apporter une précision qui me semble importante :
autant c'est intéressant pour un wargamer traditionnel, autant l'amateur de jeux PCs qui n'a aucune expérience du wargame sur carte risque de se retrouver un peu le bec dans l'eau.

12 mai 2006

Panzer Campaigns : premier contact

J'ai toujours eu un doute sur les "wargames sur carte" portés sur PC. Et ma seule expérience du genre datant de quelques années ne m'avait pas convaincu du tout (Panzer General de SSI).

Mais bon, il est de moins en moins facile de trouver des adversaires, et le nombre de jeux se réduit terriblement aussi. Ayant eu un écho favorable de Stalingrad 42, la dernière campagne de la série "Panzer Campaigns" de HPS simulations, je me suis dit qu'il faudrait peut-être y jeter un oeil. Stalingrad me paraissant fort complexe pour une première approche, j'ai préféré me rabattre sur mon thème favori : l'Afrique du Nord. Il y avait le choix entre Tobruk et El Alamein. J'ai choisi ce dernier.

Le jeu est livré avec une boîte de CD contenant le jeu lui-même, et un deuxième CD dans une pochette plastique contenant les patches pour mettre le jeu à niveau. Pas de manuel papier, premier grincement de dents.

Au lancement du jeu, la cinématique de présentation est assez risible au regard des productions de jeux actuelles. Mais on s'en fout, on n'est pas là pour du shoot'em up.

Un fichier d'aide à la prise en main s'ouvre, et nous indique comment lancer le scénario d'introduction et faire ses premiers pas. Pour le premier tour, on suivra scrupuleusement le texte, mais ensuite, on a les choses bien en main. Pas de problèmes.

Jusque là, j'ai donc joué ce scénario en entier mais rien de plus (victoire totale de ma part :-)
Une chose est sûre, ce qui est expliqué dans le fichier d'aide du début est bien mémorisé. Et cette première partie soulève des interrogations qui seront autant de points précis à aller pêcher dans le manuel.

Au niveau interface, ça a l'air jouable, encore que j'attends de voir comment ça se passe sur une carte de plus grande surface. Par contre, il y a une série de petits détails un peu agaçants : il faut un nombre de clics de souris invraisemblables, parfois sans raison, comme lorsque on sélectionne un hexagone qui ne contient qu'une unité : cette unité pourrait être sélectionnée par défaut, puisqu'elle est seule. Mais non, le joueur doit le faire...
Sinon, on se passerait bien des sons, les tac-tac-tac euh... bof, bof...

Concernant le système de jeu, évidemment, jusque là, c'est très basique, il faudra approfondir, mais on est dans du classique comme avec nos bons vieux wargames en carton. L'informatique apporte quelques plus, le premier étant évidemment de nous fournir un adversaire (mais on peut jouer en chaise tournante ou par email, cette dernière possibilité permettant de trouver un joueur humain partout dans le monde), le second étant la gestion du jeu en aveugle (mode "fog of war"), difficilement simulable en face à face (les pions à l'envers sur la carte avec des leurres, c'est bien, mais ne rien voir de ce qui n'est pas à portée, c'est autre chose).

Bref, premier contact plutôt positif. A suivre...

10 mai 2006

Grignak, la figurine

Travail en cours (bon, depuis bientôt deux ans, j'ai du mal à finir sur certaines pièces). J'espère que cette fois je vais mener le boulot à son terme.

Grignak, la figurine

Grignak, la figurine

Quelques clous à refaire, la chevelure à reprendre car elle ne me plaît pas.
Et il restera à finir le bouclier, la bannière dorsale et à décorer le socle.

08 mai 2006

Paladins et Dragons : debout fainéants !

Ce premier article sera malheureusement pour râler.

Je me suis offert la première extension pour Dungeon Twister, nommée Paladins et Dragons. Si vous voulez faire de même, je vous conseille de vérifier avant de sortir du magasin que les socles en plastique sensés se trouver dans la boîte sont bien présents. Sinon vos "figurines en carton" seront condamnées à rester couchées, à moins que vous ne leur bricoliez des socles maisons.

Votre détaillant ne pourra rien y faire : il semble en effet que ce problème affecte la majorité (la totalité ?) des boîtes sur le marché. Et Asmodée ne daigne même pas répondre au mail que je leur ai envoyé à ce sujet (je ne parle même pas de leur "FAQ" sur le site officiel qui conseille d'aller voir l'annonce sur le forum, sans donner d'URL. Bonne chance pour y retrouver quoi que ce soit).

Note : Le problème a été résolu un peu plus tard.

Bienvenue sur le blog de Grignak

Mais c'est qui ou quoi "Grignak" ?

Et bien, c'est le nom du général orque noir de mon armée de peaux vertes à Warhammer Battle (un wargame fantastique avec figurines).

C'est aussi un mot wallon qui veut dire "grincheux".