Depuis le temps que, dés que je lance un jeu vidéo, c'est Défiance, il était plus que temps que j'en parle. Si j'ai tant repoussé le moment d'en dire quelques mots, c'est que j'ai moi-même du mal à expliquer pourquoi je reviens toujours vers celui-là.
A noter que si vous voulez un avis sur la série, vous devriez plutôt aller voir chez Alias, parce qu'en ce qui me concerne, j'ai lâché après une demi-heure dans le premier épisode.
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Les premières missions dans la partie "RPG" |
Donc, Défiance, c'est un MMO shooter, collaboratif en monde ouvert, et qui est supposé coller à la série (j'ai quand même des doutes, à part qu'on croise des VIP dans quelques séries de missions spécifiques).
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Nolan, Irisa et moi ;) |
D'habitude, les shooters m'emmerdent. Celui-là, je trouve que c'est un défouloir jouissif.
Il y a une histoire principale, comme dans tous les MMO plus ou moins RPG, mais même en faisant toutes les missions annexes, on l'aura terminée bien avant d'arriver au niveau max.
La question sans réponse, c'est donc, pourquoi reste-t-on sur un jeu dont on a épuisé le contenu somme toute assez vite ?
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On a retrouvé Von Bach, il reste à buter le grand méchant.
A faire avec plaisir, puisqu'il persiste à vouloir "terraformer" la Terre et les gens.
Bref, faut lui mettre du plomb dans la cervelle. |
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Bravo, vous avez fait du bon travail. Passons à la suite |
Parce que le but du gamer, c'est de continuer à prendre des niveaux, même si ça n'a pas de sens ?
Oui, mais après avoir complété sa grille d'atouts (des bonus dont on peut s'équiper), on atteint le plafond d'XP. Il est encore possible de prendre des niveaux ensuite, mais c'est en complétant des poursuites (genre tuer 5000 adversaires avec tel ou tel type d'arme, accumuler des succès en PvP, remporter des médailles d'or dans des parcours d'obstacles en quad, etc...). Bref, des trucs chiants.
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Et voilà, c'est fini de pexer... |
Le jeu vous relance bien tous les jours en donnant des "contrats journaliers" ou hebdomadaires, qui offrent de la réputation auprès de certaines factions, mais ce sont aussi toujours les mêmes qui reviennent.
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La co-op est quand même un peu compétitive sur les bords... |
Les gros événements en monde ouvert sont les "retombées d'arches". Là non plus, on ne peut pas dire qu'il y ait beaucoup de variété.
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Gag : un des "lieutenants" m'a jeté sur le big boss de la retombée,
une excellente position pour faire un carton ^^ |
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En instance.
Le ratio hommes/femmes est le même que dans tous les MMO :-D |
Il reste les cartes co-op (des donjons à quatre), qui ont des scénarios sympas pour certaines d'entre elles. Mais elles ne sont pas infinies non plus. Il y a aussi le PvP, mais ce n'est pas où j'excelle le plus.
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Instance à quatre |
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En PvP, tuer ne suffit pas, mister Bond... |
Alors, outre le défouloir, la raison, c'est peut-être l'humour (votre puce EGO intégrée qui fait des commentaires sur vos prouesses, par exemple).
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I'll be back ;) |
Et voilà pourquoi je me suis défilé aussi longtemps à parler de ce jeu. Je l'adore, mais je suis incapable d'en faire l'éloge. C'est passé en free-to-play, alors faites-vous votre propre opinion si ça vous tente.
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Varus. On n'est pas toujours d'accord. |
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TopNotch |
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Pan! Dans les dents. Ou entre les deux yeux ? Difficile de savoir, maintenant... |
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Un petit Warhammer 40K ? |
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Le fléau de l'ouest met le feu |
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Sandra. Freckles. Nuff' said ;-) |
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Voiture vole ! |
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Retombée d'arche très dispersée. Trop. Tout s'est volatilisé dans l'atmosphère. |
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L'interface d'équipement du perso. Difficile de faire plus simple. |
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Serenity valley :-P |