13 juillet 2006

A propos de Silent War, justement

Silent War, c'est un jeu solo de Compass Games qui vise à reproduire la guerre du pacifique du point de vue de la flotte de sous-marins américains. Il semble recevoir une bonne critique.

Petite déception pour ma part à l'ouverture de la boîte : la carte est en papier d'un grammage pas très élevé (moins rigide que la carte d'un jeu en encart dans Vae Victis pour donner un point de comparaison). Avec une étiquette qui tourne aux alentours de 80€, on y réfléchit à deux fois.
Sinon, il est vrai que les planches de pions sont tout à fait correctes.

05 juillet 2006

Voyage à Malte

(((Le site de Vae Victis n'est toujours pas à jour avec le dernier numéro)))

J'ai testé le petit jeu solo dont je parlais dans l'article précédent.

Le thème est sympa : l'attaque par les forces de l'Axe d'un convoi de ravitaillement allié pour Malte en 1942.

D'un point de vue historique, Hitler n'a jamais lancé l'opération consistant à prendre le point stratégique qu'était Malte (ce conflit hypothétique a fait l'objet d'un wargame chez Avalon Hill, Invasion of Malta, qui était un jeu "cadeau bonux" dans la boîte de Air Assault on Crete), se contentant d'essayer de l'étrangler en coupant son ravitaillement. Un moment, l'île a en effet été très serrée de ce point de vue.

Le joueur devra donc, à l'aide de sous-marins et d'avions italiens et allemands s'en prendre à un convoi de ravitaillement et à son escorte.

Malheureusement, si l'idée est sympa, le jeu en lui-même se résume à beaucoup de déplacement de pions qui risquent fort de ne pas servir. On est en outre tributaire du hasard et les choix stratégiques sont réduits au minimum. On est donc un peu spectateur de ce qui se passe.

Et, si je ne m'abuse, c'est un point que Vae Victis reprochait dans son précédent numéro à de nombreux jeux solos (je pense que ça devait être dans la critique de Silent War).